实验 / 进行中

保卫身体小游戏

面向 7-9 岁儿童的健康教育防守游戏实验:通过日常健康选择、生活素材合成、外层屏障区和白细胞防线,让孩子理解好好吃饭、喝水、洗手、运动和早睡等习惯。

项目说明

原始想法

《身体保卫战》希望把儿童健康教育做成一个手机竖屏小游戏,而不是答题或课堂讲解。玩家通过日常健康选择获得能量和素材,在身体内部部署免疫单位,抵挡病毒、细菌、疲劳云和 Boss,理解健康习惯会让身体防线更稳。

需求要点

  • 目标用户:7-9 岁儿童,移动端竖屏优先。
  • 玩法循环:健康选择 -> 素材奖励 -> 道具合成 -> 防守准备 -> 波次战斗 -> Boss -> 温和反馈 -> 成长升级。
  • 战斗结构:外层屏障区 + 白细胞防线两层防守;敌人从上向下推进,不是固定跑道。
  • 外层屏障区:使用软阻挡和路线引导,不允许完全封死通路。
  • 儿童安全:不使用血腥、死亡、责备、恐怖表达,失败只表达为“身体有点累了”。

当前状态

项目已经形成 2D 竖屏游戏需求、Cocos 原型规则和构建验证思路,属于可继续推进的游戏原型。

公开截图

还没有公开截图。

公开进度

  1. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  2. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  3. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  4. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  5. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  6. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  7. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 推进了「整理小游戏素材和视觉资源」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  8. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  9. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 做了「继续实现身体保卫战的 Cocos 版本」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

  10. 继续调整身体保卫战的玩法

    今天继续做「保卫身体小游戏」。 推进了「忽略本地临时工作区文件」。 推进了「整理 2.5D Cocos 原型方案」。 推进了「把战斗设计调整成 2.5D 防线玩法」。 做了「补充 Cocos MVP 实现计划」。 下一步继续围绕手感、节奏和反馈做小步调整,先让核心玩法更顺。

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